Crónica registrada · Archivo del Marshal

La noche que Deadwood
dejó de dormir

17 de octubre de 1881

Trece habitantes desaparecieron durante una tormenta que nadie en Deadwood consiguió olvidar.
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Oficina del Marshal

Expediente Nº 1881-10-17

Estado: sin resolver
Fecha 17 de octubre de 1881
Lugar Deadwood
Tipo Desapariciones múltiples
Desaparecidos 13
Muertos confirmados 0
Clasificación Confidencial
I

Relato del Marshal

Era una noche de tormenta. Los relámpagos iluminaban Deadwood cada pocos segundos y el viento golpeaba las fachadas como si algo invisible estuviera intentando entrar.

La lluvia había comenzado poco después del anochecer, pero hacia las once la ciudad estaba completamente vacía. Incluso los salones comenzaron a cerrar sus puertas.

A las 23:17, un relámpago cayó sobre Mount Moriah.

Veintisiete relojes mecánicos se detuvieron exactamente a la misma hora.

Poco después, comenzaron los primeros reportes: puertas abiertas, habitaciones vacías, lámparas encendidas y personas que parecían haberse desvanecido sin llevarse siquiera sus abrigos.

Al amanecer, trece habitantes de Deadwood habían desaparecido.

No hubo sangre. No hubo huellas. No hubo señales de lucha.

“Deadwood ha visto hombres caer por balas, fiebre y cuchillos.
Pero esa noche, cayó ante algo que ni siquiera vimos.” — Marshal Jeremiah Kane

Reconstrucción

Cronología de los hechos

Comienza la tormenta

Nubes negras cubren las Black Hills. Los primeros relámpagos aparecen sobre Deadwood.

Últimos movimientos normales

Los desaparecidos son vistos en diferentes puntos de la ciudad.

El rayo de Mount Moriah

Un relámpago cae sobre el cementerio. Numerosos relojes se detienen.

Las campanas

Tres iglesias comienzan a tocar sin que nadie se encuentre en los campanarios.

Último avistamiento

Una figura es vista caminando hacia las colinas acompañada por varias siluetas.

Amanece

La tormenta desaparece de forma repentina. Se descubren las trece ausencias.

Registro del Marshal

Los trece desaparecidos

01

Thomas Hale

Minero.

02

Samuel Briggs

Herrero.

03

Eleanor Doyle

Maestra.

04

William McGowan

Herramientista.

05

Sarah Whitmore

Cocinera.

06

Jacob Liddell

Dependiente.

07

Henry O’Connell

Jugador profesional.

08

Nathan Carter

Vaquero.

09

Lydia Morrison

Costurera.

10

Patrick O’Riley

Carretero.

11

Maggie Brown

Lavandera.

12

Albert Reeves

Vigilante.

13

George Miller

Explorador.

Evidencia recuperada

Archivo visual

Declaraciones recogidas

Testimonios

“Estaba limpiando vasos. Miré por la ventana y vi a una señora cruzar la calle. Cuando parpadeé, la calle estaba vacía.”

Johnny Harris · Saloon Nº 10

“Escuché pasos en la puerta trasera. Abrí para echar a quien fuera… pero no había nadie.”

Helen Morrison · Modista

“No digo que fueran monstruos. Pero esa noche vi algo en la colina. Algo alto.”

William Doyle · Minero

“Los perros dejaron de ladrar todos al mismo tiempo. Eso fue peor que la tormenta.”

Amos Tate · Comerciante

Anotaciones del Marshal

Lo que no encaja

01 Ninguna huella

Las calles estaban cubiertas de barro. Ninguno de los desaparecidos dejó rastros.

02 Veintisiete relojes

Todos se detuvieron a las 23:17.

03 Una tumba abierta

Una sepultura sin nombre apareció abierta en Mount Moriah.

04 Luces azules

Tres testigos afirmaron ver luces sobre las colinas.

05 Recuerdos contradictorios

Algunos habitantes no recuerdan a ciertas víctimas.

06 La tormenta

Ningún asentamiento cercano registró un temporal comparable.

II

Teorías del Marshal

A

Secuestro coordinado

Posible en teoría. La ausencia absoluta de huellas lo vuelve improbable.

B

Fenómeno sobrenatural

La tormenta pudo haber sido consecuencia de una manifestación en las Hunting Grounds.

C

Culto desconocido

Existen reportes de símbolos encontrados cerca de Mount Moriah.

D

Entidad desconocida

Los recuerdos alterados sugieren una amenaza distinta a cualquier criatura habitual.

Información confidencial Secretos del Narrador Abrir expediente restringido

Los trece todavía están vivos.

La tormenta no fue natural.

Durante aquella noche, una entidad conocida por algunos ocultistas como el Peregrino Gris atravesó Deadwood.

No mata a sus víctimas. Las separa progresivamente del mundo borrando los recuerdos que otras personas conservan de ellas.

Cuando nadie recuerda a una víctima, ésta deja de pertenecer completamente al mundo físico.

Los trece desaparecidos permanecen atrapados en una versión silenciosa y vacía de Deadwood, situada entre el mundo material y las Hunting Grounds.

Clave de la aventura Cada recuerdo recuperado acerca a los desaparecidos al mundo real… pero también permite que el Peregrino Gris encuentre a quienes están investigando.

Resolver el expediente implica reconstruir quiénes eran esas trece personas antes de que Deadwood termine de olvidarlas.

Deadwood volvió a dormir.
Pero desde aquella noche, algunos habitantes todavía dejan una lámpara encendida.