Archivo del Marshal

Deadwood

Ciudad fronteriza

“Aquí la suerte es breve y la memoria, más breve aún.”
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Información territorial

Deadwood

Black Hills · Territorio de Dakota
Tipo Ciudad fronteriza
Fundación 1876
Región Weird West
Población Aproximadamente 2.000 almas
Actividad principal Minería, comercio y juego
Peligro Alto
I

Descripción general

Deadwood es una ciudad sin ley y sin perdón, construida sobre ambición, polvo y sangre.

El oro corrompe, las balas hablan y algunos muertos se niegan a descansar.

Aquí, cada hombre sabe que puede ser su último día, y aun así apuesta, bebe y reza como si mañana fuera a llegar.

Gobernada por capos, forajidos, comerciantes y oportunistas, Deadwood no pertenece completamente a nadie.

Y al mismo tiempo, pertenece a todos.

En Deadwood, la bala es moneda corriente y la palabra de un hombre vale menos que el polvo del camino.

Cartografía del Marshal

Deadwood y sus alrededores

II

Historia

Deadwood nació en 1876, cuando el descubrimiento de oro en las Black Hills atrajo a buscadores de fortuna, pistoleros, comerciantes, prostitutas y fugitivos.

Lo que comenzó como un campamento de tiendas y barro se convirtió rápidamente en una ciudad salvaje, violenta y caótica.

Años después, la fiebre del oro disminuyó, pero Deadwood nunca encontró la paz.

III

Gobierno y ley

En Deadwood la autoridad existe, pero casi siempre llega tarde.

Bandas, empresarios, mineros y hombres armados ejercen tanta influencia como cualquier funcionario.

La oficina del Marshal mantiene un equilibrio precario entre la ley escrita y la ley del revólver.

Registro urbano

Lugares de interés

01

Saloon Nº 10

El corazón nocturno de Deadwood. Whisky, cartas, apuestas y peleas. Si alguien quiere encontrar información, normalmente empieza aquí.

02

Oficina del Marshal

Pequeña, polvorienta y casi siempre vacía. Más de un hombre ha terminado encerrado allí sin saber si saldrá vivo.

03

Mount Moriah

El cementerio domina la ciudad desde lo alto. Algunos muertos descansan. Otros parecen tener asuntos pendientes.

04

Golden Vein

Una de las minas más productivas de la zona. También una de las que acumula más accidentes, desapariciones y rumores.

05

The Gem Theater

Espectáculos, alcohol, música, negociaciones turbias y encuentros discretos.

06

Chinatown

Comerciantes, médicos, asociaciones y sociedades privadas. Los rumores dicen que bajo algunas casas existen túneles que nadie quiere explicar.

IV

Religión y superstición

En Deadwood existen iglesias, predicadores itinerantes y hombres que aseguran haber encontrado la salvación.

También existen cultos secretos, supersticiones y rituales que nadie admite practicar durante el día.

Algunas noches las campanas de ciertas capillas suenan sin que nadie toque las cuerdas.

Los viejos habitantes simplemente cierran las ventanas y esperan hasta el amanecer.

Archivo restringido

Peligros conocidos

Forajidos

Bandas armadas controlan rutas, minas y negocios fuera del centro.

Corrupción

Dinero, chantaje y amenazas pueden cambiar rápidamente el significado de la palabra ley.

Muertos inquietos

Algunas tumbas aparecen abiertas desde dentro. El problema es que los cuerpos nunca están.

Criaturas

Mineros hablan de voces bajo tierra, ojos en la oscuridad y cosas que dejan marcas demasiado grandes para pertenecer a un animal.

Minas abandonadas

Algunos túneles fueron cerrados después de incidentes que jamás llegaron a los periódicos.

Cultos

Determinadas sociedades utilizan Deadwood precisamente porque nadie hace demasiadas preguntas.

Información sin confirmar

Rumores

01

Hay una mina al norte de Deadwood que sigue pagando salarios a hombres que murieron meses atrás.

02

Una mesa del Saloon Nº 10 está maldita. Ningún jugador que gana allí consigue disfrutar su dinero durante mucho tiempo.

03

Alguien compra cadáveres antes de que lleguen al cementerio.

04

Una figura con una lámpara aparece algunas noches en Mount Moriah. La lámpara no proyecta sombra.

05

Existe una red de túneles debajo de Main Street.

Expedientes abiertos

Aventuras en Deadwood

EXPEDIENTE 01

El turno de noche

Una cuadrilla minera desaparece dentro de un túnel. Al amanecer regresan todos al trabajo, pero ninguno recuerda haber salido.

EXPEDIENTE 02

La última mano

Un jugador asesinado vuelve a sentarse cada noche en la misma mesa de póquer.

EXPEDIENTE 03

Los muertos de Moriah

Varias tumbas aparecen abiertas desde dentro. Las huellas conducen directamente hacia Deadwood.

Información confidencial Secretos del Narrador Abrir archivo restringido

Algo duerme debajo de Deadwood.

Algunas de las minas más antiguas conectan con cavernas que existían mucho antes de la llegada de los buscadores de oro.

Determinadas criaturas utilizan esos túneles como refugio.

Sin embargo, hay señales de que algunas cosas estaban allí mucho antes que ellas.

Pregunta para el Narrador ¿El oro atrajo el mal… o fue el mal quien puso el oro allí?

Deadwood puede utilizarse como simple ciudad fronteriza o convertirse en uno de los grandes focos sobrenaturales de una campaña completa.

En Deadwood, el oro brilla… pero la muerte brilla más.